12. Un símbolo es cualquier que se ha añadido a la biblioteca para poder ser utilizado en uno o más proyectos de animación una o más veces.
- A) imagen
- B) gráfico
- C) clip de película
- D) dibujo
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La respuesta correcta es B. En la terminología de Flash, al convertir un gráfico en símbolo, este se almacena en la biblioteca permitiendo la reutilización de instancias sin aumentar excesivamente el peso del archivo .