DOR · Tema 3: Usabilidad en la Web

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36 preguntas 1 exámenes Material de estudio público

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Resumen del tema

Informe sobre Usabilidad en la Web: Principios, Diseño y Evaluación

Resumen Ejecutivo

Este documento sintetiza los fundamentos de la usabilidad web basándose en los estándares de la industria y las metodologías de expertos como Jakob Nielsen y Steve Krug. La usabilidad se define como un atributo cualitativo que mide la facilidad de uso de una interfaz, siendo efectiva solo cuando permite al usuario alcanzar sus objetivos con eficiencia y satisfacción. Los pilares fundamentales incluyen el diseño centrado en el usuario, el respeto a los estándares técnicos (HTML, XML, XHTML) para garantizar la continuidad del sitio, y una navegación predecible basada en la consistencia y persistencia. La evaluación de la usabilidad debe ser un proceso preventivo mediante análisis heurísticos y tests con usuarios diversos, evitando depender únicamente de encuestas post-lanzamiento.


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1. Fundamentos de la Usabilidad Web

La usabilidad no es simplemente un aspecto estético; es una condición funcional de la interfaz. Según la norma ISO, se define como el grado en que un producto puede ser usado por usuarios específicos para lograr objetivos determinados con efectividad, eficiencia y satisfacción en un contexto de uso concreto.

Perspectivas de Expertos

* Jakob Nielsen: Considerado el padre de la usabilidad, destaca que el diseño debe ser intuitivo.
* Steve Krug: En su obra "No me hagas pensar", sostiene que la usabilidad significa que una persona de capacidad media pueda usar un sitio para lo que se supone que sirve sin frustrarse.
* Cualidad "Invisible": La usabilidad es una cualidad que a menudo solo se percibe cuando falta; cuando está presente, el usuario interactúa con rapidez y facilidad sin notar la interfaz.

Objetivos Principales

* Permitir búsquedas de información rápidas y cómodas.
* Facilitar la navegación e interactividad.
* Garantizar el acceso rápido y sencillo a los contenidos para todos los usuarios, independientemente de sus conocimientos técnicos.


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2. El Usuario: Tipos, Necesidades y Barreras

El diseño web debe ser universal debido a la naturaleza global de Internet, atendiendo a usuarios con diversos niveles de experiencia y capacidades.

Clasificación de Usuarios

Los usuarios se pueden clasificar según su experiencia en tres niveles:

1. Novato/Principiante: Requiere mayor guía y sencillez.
2. Intermedio: El grupo más común.
3. Experto/Avanzado: Utiliza herramientas como atajos de teclado para mayor eficiencia.

Comportamientos y Barreras Comunes

Los usuarios tienden a abandonar páginas que presentan:

* Elementos Flash que tardan más de tres segundos en cargar.
* Exceso de elementos decorativos que ralentizan la descarga.
* Interrupciones continuas por ventanas emergentes (pop-ups).
* Párrafos densos (más de cinco líneas) que ocupan toda la ventana.


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3. Principios de Diseño y Navegación

Una interfaz usable debe responder en todo momento a cinco preguntas críticas para el usuario: ¿Dónde estoy? ¿Cómo llegué aquí? ¿A dónde puedo ir después? ¿Qué puedo hacer ahora? ¿Cómo regreso al punto anterior?

Pilares del Sistema de Navegación

* Consistencia: Los elementos gráficos y terminología deben ser coherentes en todas las páginas. Por ejemplo, si un enlace cambia de color al pasar el ratón (hover), debe hacerlo de la misma forma en todo el sitio.
* Persistencia: Las barras de navegación y sistemas de búsqueda deben mantener su ubicación física (generalmente en la parte superior o encabezado) para ser predecibles.
* Simplicidad: Reducir la carga de memoria del usuario mediante metáforas visuales conocidas (iconos de carpetas, lupas de búsqueda).

Directrices de Interacción

* Dar el control al usuario: El sistema debe responder de inmediato a sus acciones.
* Reducir la carga de memoria: El usuario no debe recordar información de una página a otra.
* Tratamiento de errores: Se deben prevenir errores antes de que ocurran y, si suceden, gestionarlos de forma clara.


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4. Estándares y Lenguaje

El uso de estándares (HTML, XML, XHTML) no solo es una cuestión técnica, sino que garantiza la continuidad del sitio ante futuros cambios tecnológicos y navegadores.

Redacción de Contenidos (Estilo Llano)

La tarea de escribir de forma clara requiere una revisión exigente para eliminar palabras superfluas. Las características de una buena redacción incluyen:

* Lenguaje cercano: Evitar jergas técnicas o términos complejos (como latinismos).
* Brevedad: Uso de frases simples y directas; supresión de adornos literarios inútiles.
* Estructura: Dividir textos extensos en secciones y utilizar etiquetas adecuadas (como ABBR o ACRONYM) para abreviaturas.
* Unicidad: Usar siempre la misma palabra para denominar el mismo concepto.


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5. Herramientas de Navegación: Ratón y Teclado

Aunque la Web es predominantemente visual y dependiente del ratón, la usabilidad exige que el teclado sea una alternativa funcional, especialmente para usuarios avanzados o personas con discapacidad.

Combinación de Teclas Acción Producida
ALT + D Ir a la barra de direcciones.
ALT + Flecha Izquierda Volver a la página anterior.
F5 Actualizar la página actual.
TAB Avanzar entre los enlaces de la página.
Mayús + TAB Retroceder entre los elementos de la página.
ENTER Activar el vínculo seleccionado.
ESC Detener la descarga de la página.
F7 (en Firefox) Activar el modo de navegación con cursor (como procesador de textos).


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6. Análisis y Verificación de la Usabilidad

Es fundamental evaluar el sitio antes de su divulgación pública para evitar impactos negativos en la audiencia.

Métodos de Evaluación

1. Análisis Heurístico: Realizado por expertos en usabilidad que verifican parámetros como la consistencia, la prevención de errores, la flexibilidad de uso y el diseño ergonómico.
2. Test de Usabilidad: Pruebas con grupos heterogéneos de usuarios (incluyendo personas con discapacidad) para localizar problemas reales de interacción. Estos tests y el análisis heurístico se complementan: el test detecta el error y la heurística propone la solución.
3. Eye Tracking (Seguimiento Ocular): Técnica que analiza cómo los usuarios escanean visualmente la página. Se ha demostrado que los usuarios no leen todo el texto, sino que realizan un "barrido visual" buscando elementos llamativos.
4. Encuestas: Útiles tras la divulgación para medir la satisfacción y obtener datos técnicos (velocidad de conexión, navegadores), pero no recomendables para solucionar problemas de diseño base.

Nota sobre Accesibilidad

Aunque están relacionadas, una página web usable no es necesariamente accesible. La usabilidad se centra en la facilidad de uso general, mientras que la accesibilidad garantiza que personas con discapacidades sensoriales o cognitivas puedan percibir, entender y navegar el contenido. Ambos deben ser objetivos integrados en el diseño.

Guía de estudio

Guía de Estudio: Usabilidad en la Web

Esta guía de estudio ha sido diseñada para profundizar en los conceptos fundamentales de la usabilidad web, basándose en los principios de diseño centrado en el usuario, estándares internacionales y metodologías de evaluación técnica.

Cuestionario de Repaso (Preguntas de Respuesta Corta)

1. ¿Cómo define la norma ISO la usabilidad y cuáles son sus tres componentes fundamentales?
2. Según los expertos Jakob Nielsen y Steve Krug, ¿qué significa realmente que un sitio web sea usable?
3. ¿Cuál es la importancia de utilizar lenguajes estándar como HTML, XML o XHTML en el diseño de interfaces?
4. Explique la diferencia entre los conceptos de "Consistencia" y "Persistencia" dentro de un sistema de navegación.
5. ¿Qué características definen al "Estilo Llano" de escritura y por qué es vital para la redacción de contenidos web?
6. ¿En qué consiste la técnica de Eye tracking y para qué se utiliza en el análisis de interfaces?
7. Mencione tres de las preguntas que un usuario debería poder responder para determinar si una interfaz es usable.
8. ¿Por qué es recomendable realizar pruebas de usabilidad con grupos heterogéneos antes de la divulgación de un sitio?
9. Describa la función de la tecla F7 en el navegador Firefox y su utilidad para la navegación web.
10. ¿Cuál es el comportamiento habitual de un usuario al enfrentarse por primera vez a los textos de una página web, según las investigaciones mencionadas?


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Clave de Respuestas

1. La ISO define la usabilidad como el grado en que un producto puede ser usado por usuarios específicos para conseguir objetivos determinados con efectividad, eficiencia y satisfacción. Se considera un atributo cualitativo que evalúa la facilidad de uso de las interfaces.
2. Para estos expertos, la usabilidad significa que el sitio funciona bien y que una persona de capacidad media puede utilizarlo para su propósito sin frustrarse. Steve Krug enfatiza especialmente el concepto de "no hacer pensar" al usuario durante la interacción.
3. El empleo de lenguajes estándar garantiza la continuidad del sitio web ante futuros cambios tecnológicos o nuevas versiones de navegadores. Además, permite que el sitio se adapte mejor a diferentes dispositivos móviles y crezca sin problemas de compatibilidad.
4. La consistencia se refiere a que los elementos gráficos y el diseño (colores, temas visuales) sean coherentes en todas las páginas del sitio. Por otro lado, la persistencia implica que los elementos de navegación se ubiquen siempre en el mismo lugar físico dentro de la interfaz.
5. El estilo llano busca la enseñanza y se caracteriza por usar palabras correctas y frases fáciles de comprender, eliminando adornos literarios o términos complejos (como tecnicismos o latiguillos). Su objetivo es que el mensaje sea accesible para la ciudadanía en general, independientemente de su nivel cultural.
6. El Eye tracking es una técnica que evalúa objetivamente cómo los usuarios mueven sus ojos y en qué puntos fijan su atención al usar la web. Se utiliza para identificar qué elementos visuales llaman más la atención y optimizar la ubicación de contenidos o productos.
7. Un usuario debe poder responder: "¿Dónde estoy?", "¿Cómo llegué aquí?", "¿A dónde puedo ir después?", "¿Qué puedo hacer en este momento?" y "¿Cómo puedo regresar al punto anterior?". Si estas preguntas tienen respuesta fácil, el sistema de navegación es usable.
8. Realizar pruebas con grupos diversos, incluyendo personas con discapacidad, permite localizar problemas de usabilidad generales que afectan a todos los usuarios. Identificar estos fallos antes del lanzamiento evita causar un impacto negativo en la audiencia y garantiza una mejor experiencia de usuario global.
9. La tecla F7 en Firefox activa un modo de navegación mediante el cursor, permitiendo desplazarse por el texto y seleccionarlo exclusivamente con el teclado, de forma similar a un procesador de textos. Es una herramienta fundamental para usuarios avanzados o personas que no pueden utilizar el ratón.
10. Por economía de tiempo, el usuario no suele leer detalladamente los textos, sino que realiza un rápido barrido visual o hojeo. Busca elementos destacados que llamen su atención en lugar de leer de izquierda a derecha y de arriba a abajo de forma lineal.


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Temas para Desarrollo (Ensayos)

1. La relación simbiótica entre Usabilidad y Accesibilidad: Analice cómo el diseño de una interfaz usable beneficia a las personas con discapacidades cognitivas o sensoriales y viceversa.
2. Principios fundamentales del diseño de interfaces: Discuta la importancia de dar el control al usuario, reducir la carga de memoria y mantener la consistencia en el desarrollo de software web.
3. Metodologías de evaluación de usabilidad: Compare el análisis heurístico realizado por expertos con los tests de usabilidad realizados con usuarios reales, destacando en qué fase del proyecto es más efectivo cada uno.
4. El impacto de la navegación predecible en la satisfacción del usuario: Argumente por qué la innovación excesiva en menús y barras de búsqueda puede ser contraproducente para la experiencia de navegación.
5. Evolución del lenguaje y redacción en la web: Evalúe cómo la selección de vocabulario y la organización de la información afectan directamente a la eficiencia de la búsqueda de información por parte del usuario.


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Glosario de Términos Clave

* Análisis Heurístico: Método de evaluación de usabilidad realizado por expertos que analizan una interfaz siguiendo principios o directrices preestablecidas (como las de Nielsen).
* Accesibilidad: Capacidad de un sitio web para ser utilizado por personas con diferentes capacidades, incluyendo aquellas con trastornos auditivos, cognitivos o limitaciones técnicas.
* Consistencia: Atributo de una interfaz donde los elementos visuales, colores y comportamientos se mantienen uniformes y coherentes en todas las secciones del sitio.
* Continuidad: Garantía de que un sitio web seguirá funcionando y adaptándose correctamente ante cambios en la tecnología, dispositivos o navegadores gracias al uso de estándares.
* Estilo Llano (Genus Humile): Forma de redacción clara y natural que utiliza un ordenamiento lógico y elimina palabras superfluas para facilitar la comprensión.
* Eye tracking: Tecnología que permite monitorizar el movimiento ocular de un usuario para analizar su comportamiento visual frente a una interfaz.
* IPO (Interacción Persona-Ordenador): Campo de estudio que busca que el intercambio de información entre el usuario y la máquina sea eficiente, reduciendo errores y aumentando la satisfacción.
* Persistencia: Característica de diseño que asegura que los elementos de navegación y búsqueda permanezcan siempre en la misma ubicación física en todas las páginas.
* Usabilidad: Cualidad de un sitio web que permite al usuario interactuar con facilidad, rapidez y sin frustración; se percibe principalmente cuando falta.
* Teclas Aceleradoras / Atajos: Combinaciones de teclado (como ALT+D o CTRL+TAB) diseñadas para agilizar la navegación y el acceso a funciones sin necesidad de usar el ratón.
* Navegación Predecible: Sistema de diseño que permite al usuario anticipar el funcionamiento y la ubicación de los elementos de navegación basándose en sus experiencias previas.

Preguntas, respuestas y explicaciones del tema

Listado público sin duplicados de las preguntas del tema, con su respuesta correcta y una explicación breve para facilitar el estudio y el repaso desde buscadores.

#1

34. ¿En qué principios se basa el diseño de una interfaz web?

  1. A) Dar el control al usuario
  2. B) Mantener una interfaz consistente
  3. C) Reducir carga de memoria
  4. D) Hacer un diseño visual atractivo
Respuesta correcta
  • A) Dar el control al usuario
  • B) Mantener una interfaz consistente
  • C) Reducir carga de memoria
Explicación:

La respuesta correcta es A, B y C. Un buen diseño de interfaz web prioriza la autonomía del usuario, la coherencia visual y la eficiencia en el uso de recursos para una experiencia óptima. Estos principios aseguran que el usuario pueda navegar y operar la web de manera intuitiva y sin frustraciones.

#2

30. ¿En qué norma ISO se detallan los principios para el diseño de sitios web usables?

  1. A) ISO 9241-151
  2. B) ISO TR 16982
  3. C) ISO TR 18529
Respuesta correcta

A) ISO 9241-151

Explicación:

La respuesta correcta es A. La norma ISO 9241-151 proporciona directrices detalladas sobre la interacción humano-computadora, incluyendo principios específicos para el diseño de sitios web usables. Esta norma es fundamental para asegurar que los sitios web sean fáciles de usar y eficientes.

#3

11. Facilitar la interactividad de los usuarios con el sitio web:

  1. A) Es un objetivo de la web relacionado con la usabilidad
  2. B) Es un objetivo relacionado con la navegación
  3. C) Es un objetivo relacionado con la creatividad
  4. D) Es un objetivo relacionado con la accesibilidad
Respuesta correcta

A) Es un objetivo de la web relacionado con la usabilidad

Explicación:

La respuesta correcta es A. La usabilidad se centra en hacer que un sitio web sea fácil de usar e interactivo para los usuarios, permitiéndoles navegar y completar tareas de manera eficiente. Facilitar esta interacción es un pilar fundamental de una buena experiencia de usuario.

#4

18. ¿Cuáles de estos lenguajes son estándares que nos permiten asegurar la continuidad de un sitio web?

  1. A) UML
  2. B) XML
  3. C) XHTML
  4. D) HTML
Respuesta correcta
  • B) XML
  • C) XHTML
  • D) HTML
Explicación:

La respuesta correcta es B, C y D. XML, XHTML y HTML son lenguajes de marcado estándar que definen la estructura y el contenido de las páginas web, asegurando así su correcta visualización e interpretación por parte de los navegadores y garantizando la continuidad del sitio.

#5

2. En la implementación de un diseño Web el uso de lenguajes que cumplan con los estándares es importante porque garantiza...

  1. A) La usabilidad
  2. B) La accesibilidad
  3. C) La continuidad
  4. D) La navegabilidad
Respuesta correcta

C) La continuidad

Explicación:

La respuesta correcta es C -> La continuidad. El uso de estándares web garantiza que el sitio sea compatible con diferentes dispositivos y perdure en el tiempo.

#6

24. La navegación de un sitio web debe ser:

  1. A) Predecible
  2. B) Simple
  3. C) Gráfica
  4. D) Compleja
Respuesta correcta

A) Predecible

Explicación:

La respuesta correcta es A. Una navegación predecible permite a los usuarios anticipar dónde encontrarán la información, mejorando su experiencia y reduciendo la frustración. Esto se logra mediante la consistencia en la ubicación y el diseño de los elementos de navegación.

#7

27. Algunos elementos del sistema de navegación son:

  1. A) El enlace al mapa del sitio que suele ir colocado en el encabezado y/o en el pie de todas las páginas
  2. B) El logotipo de la empresa que suele ir colocado en el encabezamiento de todas las páginas
  3. C) Los enlaces a las secciones principales del sitio que suelen ir ubicadas en el encabezado de todas las páginas
  4. D) El enlace a la página de contacto que suele ir colocado en el encabezado y/o pie de todas las páginas.
Respuesta correcta
  • A) El enlace al mapa del sitio que suele ir colocado en el encabezado y/o en el pie de todas las páginas
  • B) El logotipo de la empresa que suele ir colocado en el encabezamiento de todas las páginas
  • C) Los enlaces a las secciones principales del sitio que suelen ir ubicadas en el encabezado de todas las páginas
Explicación:

La respuesta correcta es A, B y C. El mapa del sitio, el logotipo y los enlaces a secciones principales son elementos clave que facilitan la navegación y la identificación del sitio web. El enlace a la página de contacto, aunque útil, no siempre se considera un elemento principal del sistema de navegación en sí mismo.

#8

14. Para lograr un acceso más eficiente y sencillo a la información de un sitio web es importante:

  1. A) Tenga un sistema de búsqueda eficiente
  2. B) Una buena organización de los contenidos
  3. C) Un buen diseño del sistema de navegación
  4. D) El número de páginas que componen el sitio sea reducido
Respuesta correcta
  • A) Tenga un sistema de búsqueda eficiente
  • B) Una buena organización de los contenidos
  • C) Un buen diseño del sistema de navegación
Explicación:

La respuesta correcta es A, B y C. Un sistema de búsqueda eficaz, una organización lógica de los contenidos y un diseño de navegación intuitivo son fundamentales para que los usuarios encuentren la información que buscan de manera rápida y sin frustraciones.

#9

29. ¿Qué norma ISO define la usabilidad como atributo de la calidad del software?

  1. A) ISO/IES 9126
  2. B) ISO/DIS 9241-11
  3. C) ISO 9241-151
  4. D) ISO 13407
Respuesta correcta

A) ISO/IES 9126

Explicación:

La respuesta correcta es A -> ISO/IES 9126. Es la norma principal que categoriza la usabilidad como parte de la calidad del producto.

#10

8. La ________ se emplea para evaluar cómo usan los usuarios la web.

  1. A) Técnica Eye tracking
  2. B) Evaluación heurística a cargo de una persona con experiencia en usabilidad
  3. C) Prueba o test de usabilidad antes de la divulgación de la página
  4. D) Encuesta antes de la divulgación de la página
Respuesta correcta

A) Técnica Eye tracking

Explicación:

La respuesta correcta es A. La técnica Eye tracking es una herramienta que permite observar y registrar los movimientos oculares de los usuarios mientras interactúan con una web, proporcionando datos valiosos sobre su comportamiento y atención.

#11

16. ¿Qué directrices hay que tener en cuenta para desarrollar interfaces más usables?

  1. A) Dar respuesta inmediata a las acciones
  2. B) Tratar los errores, evitando que se produzcan
  3. C) Que el usuario sienta que tiene el control
  4. D) Comprender el estado de ánimo de los usuarios
Respuesta correcta
  • A) Dar respuesta inmediata a las acciones
  • B) Tratar los errores, evitando que se produzcan
  • C) Que el usuario sienta que tiene el control
Explicación:

La respuesta correcta es A, B y C -> Las directrices técnicas se centran en el control, la consistencia y la gestión de la memoria del sistema.

#12

17. Algunas de las combinaciones de teclado que se usan para navegar por la web son:

  1. A) ALT + D (ir a la barra de direcciones)
  2. B) ESC (detener descarga)
  3. C) TAB (avanzar entre enlaces)
  4. D) CTRL + TAB (retroceder entre elementos)
Respuesta correcta
  • A) ALT + D (ir a la barra de direcciones)
  • B) ESC (detener descarga)
  • C) TAB (avanzar entre enlaces)
Explicación:

La respuesta correcta es A, B y C -> Estas combinaciones permiten la navegación sin ratón.

#13

4. En lo que respecta al desarrollo de interfaces, una de las directrices a tener en cuenta si queremos desarrollar una interfaz usable es:

  1. A) Formar al usuario en el uso de la interfaz mediante un tutorial
  2. B) Dar respuesta inmediata a las acciones de los usuarios
  3. C) Informar al usuario de los errores cometidos
Respuesta correcta

B) Dar respuesta inmediata a las acciones de los usuarios

Explicación:

La respuesta correcta es B. Proporcionar retroalimentación inmediata ayuda al usuario a comprender el estado del sistema y a confirmar que sus acciones han sido recibidas, lo cual es fundamental para una buena usabilidad.

#14

7. El análisis heurístico debe ser realizado por un experto en accesibilidad. ¿Verdadero o falso?

  1. A) Verdadero
  2. B) Falso
Respuesta correcta

B) Falso

Explicación:

La respuesta correcta es B. El análisis heurístico puede ser realizado por cualquier persona con conocimiento de los principios de usabilidad y accesibilidad, no necesariamente un experto.

#15

31. ¿Qué elementos hay que tener en cuenta cuando se realiza una prueba o test de usabilidad?

  1. A) Que las preguntas del test esten bien redactadas
  2. B) El momento en el que se realiza
  3. C) El lugar donde se realiza
  4. D) Presupuesto del diseño
Respuesta correcta
  • B) El momento en el que se realiza
  • C) El lugar donde se realiza
  • D) Presupuesto del diseño
Explicación:

La respuesta correcta es B, C y D. Al realizar una prueba de usabilidad, es crucial considerar el contexto temporal y espacial para obtener resultados representativos, así como el presupuesto disponible que puede influir en el alcance y los recursos de la prueba.

#16

6. Una página web usable es, además, siempre accesible. ¿Verdadero o falso?

  1. A) Verdadero
  2. B) Falso
Respuesta correcta

B) Falso

Explicación:

La respuesta correcta es B -> Falso. La usabilidad y la accesibilidad son conceptos distintos; se puede tener una web fácil de usar que no sea accesible para personas con discapacidad.

#17

26. A la hora de diseñar una interfaz para una web, es importante que el formato del sitio web cumpla con las expectativas de los usuarios, en especial relacionados con:

  1. A) La navegación
  2. B) El contenido
  3. C) La organización
  4. D) El atractivo visual
Respuesta correcta
  • A) La navegación
  • B) El contenido
  • C) La organización
Explicación:

La respuesta correcta es A, B y C. La navegación intuitiva, el contenido relevante y la organización lógica son pilares fundamentales para una buena experiencia de usuario, superando en importancia al mero atractivo visual.

#18

32. A la hora de usar la web ¿Cuáles son las preferencias de los usuarios, en general?

  1. A) Les gustan aquellos párrafos en los que se concentra gran cantidad de información
  2. B) Analogías visuales Les gusta las analogías visuales que les recuerdan cosas reales
  3. C) Prefieren el uso de una terminología sencilla
  4. D) No quieren tener sobrecarga de información
Respuesta correcta
  • B) Analogías visuales Les gusta las analogías visuales que les recuerdan cosas reales
  • C) Prefieren el uso de una terminología sencilla
  • D) No quieren tener sobrecarga de información
Explicación:

La respuesta correcta es B, C y D. Los usuarios prefieren contenido fácil de entender, con analogías visuales que conectan con su experiencia y evitan la sobrecarga de información para una mejor navegación.

#19

15. ¿Qué parámetros se suelen observar cuando se realiza una evaluación heurística?

  1. A) La consistencia
  2. B) Eficiencia y flexibilidad
  3. C) Ubicación y navegación
  4. D) La omisión de información sobre el tema del que trata el sitio
Respuesta correcta
  • A) La consistencia
  • B) Eficiencia y flexibilidad
  • C) Ubicación y navegación
Explicación:

La respuesta correcta es A, B y C. La consistencia, la eficiencia y flexibilidad, y la ubicación y navegación son aspectos clave que se evalúan para asegurar una buena experiencia de usuario. La omisión de información (D) sería un hallazgo negativo, no un parámetro a observar.

#20

12. Como regla general, el nivel de habilidad de los usuarios según su conocimiento o experiencia se clasifica en tres niveles básicos:

  1. A) Avanzado, principiante, intermedio
  2. B) Avanzado, intermedio, novato
  3. C) Experto, principiante, inexperto
  4. D) Experto, intermedio, inexperto
Respuesta correcta

A) Avanzado, principiante, intermedio

Explicación:

La respuesta correcta es A. Esta clasificación es fundamental para adaptar la comunicación y el soporte a las necesidades específicas de cada usuario, facilitando una mejor experiencia y aprendizaje. Comprender estos niveles ayuda a diseñar materiales y estrategias más efectivas.

#21

5. En lo que respecta al sistema de navegación y al sistema de búsqueda de una interfaz, son deseables las características:

  1. A) Permanencia
  2. B) Constancia
  3. C) Persistencia y consistencia
Respuesta correcta

C) Persistencia y consistencia

Explicación:

La respuesta correcta es C -> Persistencia y consistencia. Estos son pilares fundamentales para que el usuario no se desoriente al navegar.

#22

23. El diseño de interfaces gráficas de usuario es un caso concreto de diseño de interfaces web. ¿Verdadero o falso?

  1. A) Verdadero
  2. B) Falso
Respuesta correcta

B) Falso

Explicación:

La respuesta correcta es B -> Falso. El diseño de interfaces web es el caso concreto dentro del diseño de interfaces gráficas general.

#23

21. Si queremos hacer un diseño pensando en el usuario, deberemos tener en cuenta:

  1. A) Sus características y su experiencia previa en el uso de la web
  2. B) Sus capacidades, aptitudes y expectativas
  3. C) Sus limitaciones físicas y/o técnicas
  4. D) Su titulación y sus habilidades manuales
Respuesta correcta
  • A) Sus características y su experiencia previa en el uso de la web
  • B) Sus capacidades, aptitudes y expectativas
  • C) Sus limitaciones físicas y/o técnicas
Explicación:

La respuesta correcta es A, B y C. Un diseño centrado en el usuario debe considerar quién es el usuario, qué sabe hacer y qué espera, así como cualquier limitación que pueda tener para asegurar una experiencia accesible y efectiva.

#24

1. Una interfaz web debe ser visual, es decir, su objetivo principal es conseguir que llame la atención. ¿Verdadero o falso?

  1. A) Verdadero
  2. B) Falso
Respuesta correcta

B) Falso

Explicación:

La respuesta correcta es B. El objetivo principal de una interfaz web es la usabilidad y la funcionalidad, no solo el atractivo visual. Una interfaz debe ser intuitiva y fácil de usar para que los usuarios puedan lograr sus objetivos de manera eficiente.

#25

10. La redacción de los contenidos debe ajustarse, en la medida de lo posible, a las siguientes características:

  1. A) Utilizar la misma palabra para denominar una misma cosa
  2. B) Evitar el uso de jergas, abreviaturas e iniciales y, si se hace uso de ellas, etiquetarlas adecuadamente en el código con las etiquetas ABBR y ACRONYM
  3. C) División del texto en varias secciones en caso de que éste sea extenso, de forma que se facilite la lectura
  4. D) Evitar poner contenidos que se presupone que los usuarios potenciales ya conocen.
Respuesta correcta
  • A) Utilizar la misma palabra para denominar una misma cosa
  • B) Evitar el uso de jergas, abreviaturas e iniciales y, si se hace uso de ellas, etiquetarlas adecuadamente en el código con las etiquetas ABBR y ACRONYM
  • C) División del texto en varias secciones en caso de que éste sea extenso, de forma que se facilite la lectura
Explicación:

La respuesta correcta es A, B y C. Es fundamental la coherencia terminológica (A) y la claridad mediante la evitación de jerga y el uso de etiquetas apropiadas (B), así como la estructuración del texto para facilitar la comprensión (C).

#26

22. Cuando hablamos de ________ en un sistema de navegación, hacemos referencia a que sus elementos son coherentes en todas las páginas que componen un sitio web.

  1. A) Consistencia
  2. B) Permanencia
  3. C) Persistencia
  4. D) Coherencia
Respuesta correcta

C) Persistencia

Explicación:

La respuesta correcta es C. La persistencia en la navegación se refiere a que los elementos de navegación (como menús o barras de búsqueda) se mantienen iguales y en la misma ubicación en todas las páginas del sitio web, lo que facilita la orientación del usuario.

#27

33. ¿Cuáles de los siguientes son objetivos de la web relacionados con la usabilidad?

  1. A) Conseguir que los usuarios puedan comunicarse con el diseñador de la interfaz.
  2. B) Conseguir que toda la información relevante esté colocada en la página principal.
  3. C) Facilitar la navegación de los usuarios en el sitio web
  4. D) Permitir una búsqueda rápida, cómoda y eficiente de la información por parte de los usuarios
Respuesta correcta
  • C) Facilitar la navegación de los usuarios en el sitio web
  • D) Permitir una búsqueda rápida, cómoda y eficiente de la información por parte de los usuarios
Explicación:

La respuesta correcta es C y D. La usabilidad se centra en hacer que la navegación sea intuitiva y la búsqueda de información sea eficiente para el usuario.

#28

9. Las respuestas negativas a las preguntas de una evaluación heurística son las que detectan problemas de usabilidad. ¿Verdadero o falso?

  1. A) Verdadero
  2. B) Falso
Respuesta correcta

A) Verdadero

Explicación:

La respuesta correcta es A -> Verdadero. El análisis se organiza en un conjunto de preguntas; si la respuesta es negativa, indica un fallo en dicho punto.

#29

13. Para garantizar que se puede acceder a toda la información conviene comprobar que:

  1. A) Todos los enlaces muestran el contenido esperado
  2. B) No existen enlaces que no conducen a ninguna parte
  3. C) Todos los contenidos son accesibles desde el menú o enlaces
  4. D) Enlaces no preparados llevan a 'En construcción'
Respuesta correcta
  • A) Todos los enlaces muestran el contenido esperado
  • B) No existen enlaces que no conducen a ninguna parte
  • C) Todos los contenidos son accesibles desde el menú o enlaces
Explicación:

La respuesta correcta es A, B y C. La información debe ser accesible y la navegación sencilla, evitando enlaces rotos.

#30

28. La redacción de los contenidos debe ajustarse a, en la medida de lo posible, a las siguientes características:

  1. A) Uso de lenguaje sencillo y directo
  2. B) Empleo de palabras cortas
  3. C) Dirigirse al usuario de forma directa y personal
  4. D) Utilizar lenguaje figurativo o metafórico
Respuesta correcta
  • A) Uso de lenguaje sencillo y directo
  • B) Empleo de palabras cortas
  • C) Dirigirse al usuario de forma directa y personal
Explicación:

La respuesta correcta es A, B y C. El objetivo es facilitar la comprensión del usuario, por lo que se prioriza la claridad, la concisión y una comunicación cercana y personalizada.

#31

3. Para llegar a todo el mundo y hacer una interfaz más usable hay que tratar de:

  1. A) Simplificar las frases
  2. B) Suprimir palabras inútiles
  3. C) Utilizar adornos literarios
  4. D) Utilizar un lenguaje de culto con estructuras complejas
Respuesta correcta
  • A) Simplificar las frases
  • B) Suprimir palabras inútiles
Explicación:

La respuesta correcta es A y B
La redacción de contenidos debe ser sencilla, directa y evitar palabras innecesarias para mejorar la comprensión.

#32

19. ¿Qué métodos de análisis y evaluación de usabilidad se complementan entre sí?

  1. A) Evaluación heurística y test de usabilidad
  2. B) Evaluación heurística y técnica eye tracking
  3. C) Test de usabilidad y técnica eye tracking
  4. D) Evaluación heurística y encuesta posterior
Respuesta correcta

A) Evaluación heurística y test de usabilidad

Explicación:

La respuesta correcta es A. La evaluación heurística identifica problemas potenciales de usabilidad basándose en principios establecidos, mientras que el test de usabilidad valida estos hallazgos y descubre problemas reales con usuarios reales, ofreciendo una visión completa.

#33

20. La usabilidad es un atributo ________ que evalúa cuán fáciles son de usar las interfaces.

  1. A) Cualitativo
  2. B) Cuantitativo
  3. C) Estimativo
  4. D) Calificativo
Respuesta correcta

A) Cualitativo

Explicación:

La respuesta correcta es A. La usabilidad se considera un atributo cualitativo porque se enfoca en la experiencia del usuario y la facilidad de uso, aspectos que no se miden directamente con números.

#34

35. Firefox permite habilitar el uso del teclado como procesador de textos con la tecla:

  1. A) F7
  2. B) F3
  3. C) F5
  4. D) F9
Respuesta correcta

A) F7

Explicación:

La respuesta correcta es A -> F7. Activa la navegación Caret para moverse por el texto con el teclado.

#35

36. ¿Cuáles de los siguientes son métodos para analizar la usabilidad de la interfaz?

  1. A) Eye tracking
  2. B) Una encuesta entre la población antes de divulgar la página.
  3. C) La evaluación heurística a cargo de una persona con experiencia en usabilidad
  4. D) Un test de usabilidad realizado con un grupo de usuarios.
Respuesta correcta
  • A) Eye tracking
  • C) La evaluación heurística a cargo de una persona con experiencia en usabilidad
  • D) Un test de usabilidad realizado con un grupo de usuarios.
Explicación:

La respuesta correcta es A, C y D. El eye tracking, la evaluación heurística y los tests de usabilidad con usuarios son métodos directos para observar y medir cómo interactúan las personas con una interfaz, identificando problemas y áreas de mejora. La opción B, una encuesta previa, no es un método de análisis de usabilidad de la interfaz en sí misma.

#36

25. En el caso de diseñar varias interfaces para perfiles de usuario distintos, tendremos que tener en cuenta la usabilidad....

  1. A) En todos los perfiles de usuario
  2. B) Sólo en el perfil de invitado
  3. C) Sólo en el administrador
  4. D) Sólo en usuarios registrados
Respuesta correcta

A) En todos los perfiles de usuario

Explicación:

La respuesta correcta es A. La usabilidad es fundamental en todas las interfaces de usuario, independientemente de su rol o nivel de acceso, para garantizar una experiencia positiva y eficiente para todos.

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