DISEÑO DE INTERFACES WEB · Tema 7: Contenidos multimedia en la Web: Animaciones

Examen DIW07 es un examen público disponible en TesIA Exam con preguntas de 1 bloques. Esta ficha pública reúne preguntas con respuesta correcta y explicación para estudiar por examen completo. Trabaja especialmente temas como Tema 7: Contenidos multimedia en la Web: Animaciones. La referencia de centro o procedencia visible es CIFP Cesar Manrique.

30 preguntas Diseño de Interfaces Web CIFP Cesar Manrique Referencia: Examen DIW07

Qué puedes encontrar en este examen

Cada URL pública de examen sirve para localizar el contenido, entender qué bloques toca y revisar preguntas reales antes de abrir la práctica completa.

Tema 7: Contenidos multimedia en la Web: Animaciones

Preguntas, respuestas y explicaciones del examen

Listado público de preguntas asociadas a este examen, con respuesta correcta y explicación cuando está disponible.

#1

12. Un símbolo es cualquier que se ha añadido a la biblioteca para poder ser utilizado en uno o más proyectos de animación una o más veces.

  1. A) imagen
  2. B) gráfico
  3. C) clip de película
  4. D) dibujo
Respuesta correcta

B) gráfico

Explicación:

La respuesta correcta es B. En la terminología de Flash, al convertir un gráfico en símbolo, este se almacena en la biblioteca permitiendo la reutilización de instancias sin aumentar excesivamente el peso del archivo .

#2

22. El Tamaño de un documento en una animación es el peso del archivo. ¿Verdadero o falso?

  1. A) Verdadero
  2. B) Falso
Respuesta correcta

B) Falso

Explicación:

La respuesta correcta es B. El 'Tamaño del documento' se refiere a las dimensiones físicas en píxeles (ancho y alto) del escenario de trabajo, no al tamaño de almacenamiento en bytes del archivo .

#3

29. Animación es un proceso utilizado para dar la sensación a imágenes o dibujos.

  1. A) De verosimilitud
  2. B) De falsedad
  3. C) De realismo
  4. D) De movimiento
Respuesta correcta

D) De movimiento

Explicación:

La respuesta correcta es D. La animación se basa en el fenómeno de la persistencia retiniana, mostrando imágenes estáticas en sucesión rápida para engañar al ojo y crear ilusión de movimiento .

#4

14. Cuando importamos un vídeo en Flash directamente en la línea de tiempo, el programa nos permite hacerlo de diversas formas. ¿Cuáles son?

  1. A) Como vídeo incorporado.
  2. B) Como un componente de reproducción.
  3. C) Como clip de película.
  4. D) Como gráfico.
Respuesta correcta
  • A) Como vídeo incorporado.
  • C) Como clip de película.
  • D) Como gráfico.
Explicación:

La respuesta correcta es A, C y D. La respuesta correcta son Como vídeo incorporado, clip de película y gráfico .
Flash ofrece estas opciones para integrar el vídeo según se necesite controlarlo mediante código o tratarlo como un elemento animado simple .

#5

24. La Terminación de la acción es el elemento de la animación que transmite la sensación lentitud. ¿Verdadero o falso?

  1. A) Verdadero
  2. B) Falso
Respuesta correcta

B) Falso

Explicación:

La respuesta correcta es B. La terminación de la acción se refiere a cómo finaliza un movimiento (como la inercia); la sensación de lentitud o rapidez viene determinada por el número de fotogramas (timing) y su espaciado .

#6

28. El filtro de efecto iluminado

  1. A) Cambia el brillo del objeto.
  2. B) Establece la transparencia del objeto.
  3. C) Establece el porcentaje de color del objeto.
  4. D) Degrada el color del borde del objeto.
Respuesta correcta

D) Degrada el color del borde del objeto.

Explicación:

La respuesta correcta es D. El filtro de iluminado (Glow) aplica un aura de color suavizada alrededor de los límites del objeto, permitiendo configurar su color, desenfoque e intensidad .

#7

5. En Flash, ¿cuáles de las siguientes afirmaciones son verdaderas?

  1. A) El texto de introducción de texto no puede ser editado por el usuario.
  2. B) El texto editable no puede ser seleccionado por el usuario.
  3. C) El texto estático no puede ser editado por el usuario.
  4. D) El texto seleccionable puede ser editado por el usuario.
Respuesta correcta
  • C) El texto estático no puede ser editado por el usuario.
  • D) El texto seleccionable puede ser editado por el usuario.
Explicación:

La respuesta correcta es C y D. La respuesta correcta son que el texto estático no puede ser editado y el texto seleccionable puede ser editado .
El texto estático se convierte en gráfico al publicar, mientras que los campos seleccionables/editables mantienen su funcionalidad para el.

#8

23. En la animación fotograma a fotograma todos los fotogramas son clave. ¿Verdadero o falso?

  1. A) Verdadero
  2. B) Falso
Respuesta correcta

A) Verdadero

Explicación:

La respuesta correcta es A. En esta técnica, el ordenador no calcula movimientos intermedios, por lo que el autor debe definir el contenido exacto de cada fotograma marcándolo como clave .

#9

8. ¿Cuáles de las representaciones siguientes son válidas en los fotogramas clave?

  1. A) Círculo negro sobre fondo verde.
  2. B) Círculo negro sobre fondo blanco.
  3. C) Círculo negro sobre fondo azul.
  4. D) Círculo negro sobre fondo gris.
Respuesta correcta
  • A) Círculo negro sobre fondo verde.
  • C) Círculo negro sobre fondo azul.
  • D) Círculo negro sobre fondo gris.
Explicación:

La respuesta correcta es A, C y D. La respuesta correcta son Círculo negro sobre fondo verde, fondo azul y fondo gris .
Estos colores representan fotogramas clave en interpolaciones de forma (verde), movimiento (azul) o contenido estático (gris) .

#10

4. El efecto sonoro es el único que permite modificar la envolvente del canal izquierdo añadiendo cambios de volumen en puntos intermedios.

  1. A) personalizado
  2. B) desvanecimiento
  3. C) aumento progresivo
  4. D) canal izquierdo
Respuesta correcta

A) personalizado

Explicación:

La respuesta correcta es A. Mientras que el desvanecimiento o aumento son automáticos, el modo personalizado permite al usuario añadir puntos de control en la envolvente sonora para un ajuste preciso .

#11

19. La línea de tiempo de un símbolo de clip de película depende de la duración de la línea de tiempo de la escena. ¿Verdadero o falso?

  1. A) Verdadero
  2. B) Falso
Respuesta correcta

B) Falso

Explicación:

La respuesta correcta es B. Los clips de película (MovieClips) tienen su propia línea de tiempo independiente; pueden seguir reproduciéndose cíclicamente aunque la escena principal se detenga o tenga un solo fotograma .

#12

6. La interpolación de forma no permite un cambio gradual de color. ¿Verdadero o falso?

  1. A) Verdadero
  2. B) Falso
Respuesta correcta

B) Falso

Explicación:

La respuesta correcta es B. La interpolación de forma en Flash sí permite la transición gradual de colores entre el fotograma clave inicial y el final, además de cambiar la propia geometría del objeto .

#13

16. Una animación con un valor FPS de 12, cuya escena principal tiene 12 fotogramas y en el primero contiene un clip de película que tiene 48 fotogramas. ¿Cuánto dura?

  1. A) 1 segundo.
  2. B) Depende del valor de FPS que tenga el clip.
  3. C) Siempre el resultado de dividir 24 entre el valor de FPS.
  4. D) 4 segundos.
Respuesta correcta

D) 4 segundos.

Explicación:

La respuesta correcta es D. La duración se calcula dividiendo el número de fotogramas del clip (48) entre la velocidad (12 FPS).
El clip de película tiene su propia línea de tiempo independiente de la principal .

#14

20. Un clip de película es cualquier de una animación en el que se realizan transformaciones de posición, tamaño, forma, color, etcétera.

  1. A) Símbolo
  2. B) Gráfico
  3. C) Imagen
  4. D) Dibujo
Respuesta correcta

A) Símbolo

Explicación:

La respuesta correcta es A. El clip de película es uno de los tres tipos de símbolos (junto a Botón y Gráfico) que permiten agrupar animaciones complejas y transformaciones en un solo objeto reutilizable .

#15

3. ¿Cuáles de las siguientes operaciones se pueden realizar con las capas de una animación?

  1. A) Bloquear.
  2. B) Ocultar.
  3. C) Combinar visibles.
  4. D) Cambiar el nombre.
Respuesta correcta
  • A) Bloquear.
  • B) Ocultar.
  • D) Cambiar el nombre.
Explicación:

La respuesta correcta es A, B y D. La respuesta correcta son Bloquear, Ocultar y Cambiar el nombre .
Estas son funciones de gestión de capas en programas de animación como Flash . 'Combinar visibles' es una opción más propia de editores de imágenes fijas como Photoshop .

#16

1. ¿Cuáles de los siguientes son tipos de sincronismo de audio en Flash?

  1. A) Inicio.
  2. B) Detener.
  3. C) Evento.
  4. D) Fluido.
Respuesta correcta
  • A) Inicio.
  • B) Detener.
  • C) Evento.
Explicación:

La respuesta correcta es A, B y C. La respuesta correcta son Inicio, Detener y Evento.
En Adobe Flash, estas opciones determinan cómo se comporta el sonido respecto a la línea de tiempo . 'Fluido' no es una categoría de sincronismo estándar en la herramienta .

#17

11. Los objetos gráficos son

  1. A) Los elementos que transmiten la sensación de movimiento en una animación.
  2. B) Los elementos teóricos del diseño.
  3. C) Los elementos de relación del diseño.
  4. D) Los elementos visuales del diseño.
Respuesta correcta

D) Los elementos visuales del diseño.

Explicación:

La respuesta correcta es D. Los objetos gráficos constituyen la parte visible y tangible (formas, líneas, colores) que conforman la composición de la animación .

#18

30. ¿Qué formatos de archivo permiten visualizar animaciones en la Web?

  1. A) SVF.
  2. B) SWF.
  3. C) MNG.
  4. D) Gif.
Respuesta correcta
  • B) SWF.
  • C) MNG.
  • D) Gif.
Explicación:

La respuesta correcta es B, C y D. La respuesta correcta son SWF, MNG y Gif .
El GIF animado es universal; SWF requiere plugins (o emuladores antiguos) y MNG es un estándar libre para animaciones similar al PNG, aunque menos extendido .

#19

2. ¿Cuáles de las representaciones siguientes son válidas en los fotogramas de fin de secuencia?

  1. A) Rectángulo sobre fondo blanco.
  2. B) Rectángulo sobre fondo verde.
  3. C) Rectángulo sobre fondo gris.
  4. D) Rectángulo sobre fondo azul.
Respuesta correcta
  • A) Rectángulo sobre fondo blanco.
  • C) Rectángulo sobre fondo gris.
Explicación:

La respuesta correcta es A y C. La respuesta correcta son Rectángulo sobre fondo blanco y Rectángulo sobre fondo gris .
Estas representaciones visuales en la línea de tiempo indican el final de una serie de fotogramas, variando el color según el contenido o estado de la capa .

#20

10. Las animaciones se suelen utilizar en la Web:

  1. A) para aumentar el peso de la Web.
  2. B) para insertar publicidad.
  3. C) para añadir funcionalidad.
  4. D) para conseguir mayor seguimiento.
Respuesta correcta

B) para insertar publicidad.

Explicación:

La respuesta correcta es B. Históricamente, el uso más extendido de animaciones (especialmente en Flash) ha sido la creación de banners y anuncios dinámicos, aunque también tengan otros usos secundarios .

#21

7. En Flash, al separar las letras de un texto clásico dejan de de ser letras y se convierten en un objeto de dibujo. ¿Verdadero o falso?

  1. A) Verdadero
  2. B) Falso
Respuesta correcta

B) Falso

Explicación:

La respuesta correcta es B. Al aplicar el comando 'Separar' (Break Apart) una primera vez, las letras se convierten en caracteres individuales seleccionables, pero siguen siendo texto; se requiere una segunda aplicación para convertirlas en formas de.

#22

21. Cuando empleamos un símbolo varias veces en la misma animación decimos que empleamos del símbolo.

  1. A) varias copias
  2. B) varios duplicados
  3. C) varias instancias
  4. D) varios ejemplares
Respuesta correcta

C) varias instancias

Explicación:

La respuesta correcta es C. Cada vez que arrastramos un símbolo de la biblioteca al escenario creamos una instancia, que es una referencia al símbolo original con sus propias propiedades de transformación .

#23

15. ¿Que motores de texto admite la versión de Adobe Flash Professional CS5.5?

  1. A) Texto simple.
  2. B) Texto clásico.
  3. C) Texto SWF.
  4. D) Texto TLF.
Respuesta correcta
  • B) Texto clásico.
  • D) Texto TLF.
Explicación:

La respuesta correcta es B y D. La respuesta correcta son Texto clásico y Texto TLF .
La versión CS5.5 introdujo el motor Text Layout Framework (TLF) para capacidades avanzadas de maquetación, manteniendo el motor clásico por compatibilidad .

#24

27. ¿Cuáles de estos programas sirven para hacer animaciones?

  1. A) Word.
  2. B) Flash.
  3. C) Styckz.
  4. D) Windows.
Respuesta correcta
  • B) Flash.
  • C) Styckz.
Explicación:

La respuesta correcta es B y C. La respuesta correcta son Flash y Styckz .
Flash es el estándar para animaciones vectoriales e interactivas, mientras que Styckz es una herramienta específica para animaciones de figuras de palitos (pivot) .

#25

26. La interpolación de movimiento clásica sólo nos permite realizar cambios de posición con trayectorias rectilineas. ¿Verdadero o falso?

  1. A) Verdadero
  2. B) Falso
Respuesta correcta

A) Verdadero

Explicación:

La respuesta correcta es A. En la interpolación clásica, la unión entre dos fotogramas clave es directa.
Para realizar trayectorias curvas, se debe emplear adicionalmente una capa de 'Guía de movimiento' .

#26

9. Una secuencia de fotogramas iguales será de color

  1. A) Blanco si están todos vacíos.
  2. B) Gris si tienen algún objeto.
  3. C) Verde si pertenecen a una interpolación de forma.
  4. D) Azul si pertenecen a una interpolación de movimiento.
Respuesta correcta
  • A) Blanco si están todos vacíos.
  • B) Gris si tienen algún objeto.
Explicación:

La respuesta correcta es A y B. La respuesta correcta son Blanco si están vacíos y Gris si tienen algún objeto .
El color verde o azul solo se aplica cuando existe una interpolación activa, no en una secuencia de fotogramas estáticos o vacíos .

#27

13. Si modificamos una instancia de un símbolo las modificaciones se extienden a todas las instancias que tengamos del mismo. ¿Verdadero o falso?

  1. A) Verdadero
  2. B) Falso
Respuesta correcta

B) Falso

Explicación:

La respuesta correcta es B. Las modificaciones en una 'instancia' (como cambiar su tamaño o color en el escenario) son locales.
Para que el cambio afecte a todas, se debe editar el 'símbolo' original en la biblioteca .

#28

17. Se pueden hacer animaciones utilizando reglas de estilo. ¿Verdadero o falso?

  1. A) Verdadero
  2. B) Falso
Respuesta correcta

A) Verdadero

Explicación:

La respuesta correcta es A. Mediante CSS (reglas de estilo) se pueden definir animaciones y transiciones que el navegador interpreta, permitiendo animar propiedades de elementos web sin usar software externo como Flash .

#29

25. La importación de vídeo o audio añade dicho vídeo o audio a la lista de nombres del panel Biblioteca. ¿Verdadero o falso?

  1. A) Verdadero
  2. B) Falso
Respuesta correcta

A) Verdadero

Explicación:

La respuesta correcta es A. Al importar recursos multimedia, Flash los organiza automáticamente en la Biblioteca para que puedan ser gestionados y utilizados en las diferentes escenas o símbolos del proyecto .

#30

18. Los gráficos son la base de cualquier animación. ¿Verdadero o falso?

  1. A) Falso
  2. B) Verdadero
Respuesta correcta

B) Verdadero

Explicación:

La respuesta correcta es B. Una animación consiste esencialmente en la manipulación y cambio de elementos gráficos a lo largo del tiempo para crear la ilusión de movimiento .

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